dnf血法师加点_dnf血法师加点2023

       希望我能够回答您有关dnf血法师加点的问题。我将根据我的知识库和研究成果回答您的问题。

1.DNF60级战法加点

2.DNF血法师二觉怎么加点 血法个人加点分享

3.血法师走什么属强

4.DNF血法师异界套选择

5.DNF战斗法师的技能加点怎么加?

6.DNF血法师技能加点

dnf血法师加点_dnf血法师加点2023

DNF60级战法加点

       首先我要说的是:在ACT5版了。。力法变了。。。官网登出来的帖子说战法加强了。。但是经过测试,发现战法其实削弱了。技能是加强了一点点,有些技能比如强袭流星打、流星闪影击、碎霸等,这几个技能都比以前增加了百分之几武器的伤害。。非常之鸡肋。。。楼主你想想也该知道。。就算是50粉武器,输出也不是增加那百分之几点武器伤害可以弥补的。。在炫纹上,和谐尤其明显。。。无属性球。。。以前满级20级无属性球20秒内增加20%的移动速度。。。用下炫纹强压加上这20%的速度。。人就飞起来,满场跑。。配上一个精灵。。可以和老版漫游拼速度。。现在修正为15%的移动速度。。。每级增加移动速度1%和谐为0.75%。。。。。光球。。以前满18级光球20秒内增加18%的攻击速度很实用。有天空套的朋友那XXX得速度很恐怖的。。现在和谐为13.5%攻击速度。。。。。。。每级增加攻击速度1%和谐为0.75%。。。火球。。以前16级满级火炫纹20秒增加123的力量。。。战法有时也就体现出来了爆发力极强,123力量在PK场相当于你多了把强12武器。。现在PK场修正为87的力量。。。以前真的很嗨。。这些削弱都只是表面上能看出来。。。其实伤害低点无所谓。。。而对战法来说打击最大的削弱,其实就是伪连。。严格来说伪连并没有和谐。只是要求更加严格更加难用了。。第五章以后很多以前的伪连高手都发现,光球有时伪连球能打出去,人也浮的起来,但是天击打不住人。。。很悲剧。其实这是TX对伪连的一个削弱。。。可以说伪连起身无敌时间增加了。。你天击的时候,别人还处于无敌状态。。确切点说,你光球把人打起来的时候别人往上浮是无敌的。。差不多他往下落的时候无敌保护就结束了,所以玩伪连的同学们,光球伪连命中后不要急着天击,停零点几秒钟。。然后天击,然后继续虐。。。没办法,TX变咱也得变。。球球上的改动就这么多。蹲伏。。这技能也改了。蹲伏时间略有增加,蹲完3秒起身时也有了霸体。以前大家都热衷于用流星闪卡起身。。现在流行闪也因为这个有时卡不到蹲伏起身的人了。。你流星闪,他蹲完起身完全可以直接跑出去。。甚至用各种技能反击你。。所以以后记着流星闪不要急着收,有时,收的早有时会被虐。还有就是,他要是起身以后跑出去,你控制着发一个球,如果是火光暗的话,你收了流星闪可以继续连的。稻草人。。。。。也被和谐了。。。PK场以前,用了以后有0.6秒的僵直。。这个僵直时间大多数人是反应不过来的。。比如枪手BBQ你飞到他后边打他。。他一般反应不过来,不过很多高手反应都很快而且很有经验。。这么偷袭会被虐的。。。现在和谐成了0.7秒。。。不要看多了0.1秒。。多了这0.1秒,你草人跑他们后边的时候八成的人都反应过来转身打你了。。而你草人飞其他地方逃跑,对于有经验的高手也能立刻判断出来然后追你。。战法稻草人满还好说一点。。元素等草人不满的职业就有点悲剧了。。不过现在草人元素等其他职业也可以满上了。。以前只能点到5级魔法护盾。。。也被和谐离了。。ACT1版本满级盾是50%吸收伤害,ACT2-ACT4和谐为30%。。第五章。。25%。流星闪。。。也算是第五章对战法唯一加强的技能了。。现在流星闪Y轴范围比老版本大的多了。。X轴范围也有一定得增加。。强袭流星打。。。。。冷却增加了10秒。。以前PK场强熟是起始冷却20秒,技能冷却20秒。现在起始冷却还是20秒。技能冷却变成了30秒。。增加了一半的冷却时间。。真悲剧。。哥布林。。。。这个也算是稍微算是增强的地方了。。。哥布林现在能点到20级。现在战法想要在Pk场有一席之地,哥布林必须最少点到10。。三个技能相当强悍。。有前辈建议点到20。。。。经过测试,20级哥布林确实很猛很强大。。无论在智力上血量上攻击效率的都远远强过10级哥布林。。。不过SP倒是要重新分配了。推荐满上,可以放弃满火球,出一级火球就够了,毕竟现在火球有点鸡肋。还有就是驱散。。这个技能以前只能到5.现在可以到10级了。。范围很嗨。10级能驱4个状态。。大叔的金身、雷反、复活等等令人头疼的状态,不喜欢么。统统驱了哈哈。。驱掉对手状态的话会在20秒内增加55力量和智力。。同时削弱对手10%的攻击速度移动速度和释放速度。持续5秒。。有点短了。。哎。个人观点是,4级就够用了,你要是SP多的话满上也是不错的。。。以上是前天和几个尊法一起研究得出的结果。。战法被和谐了。。和谐的很严重。。。蓝拳和漫游改的新技能都很强。TX就这德行。。技能增强一点点他们就得说说。但是从来都不说技能削弱了什么。ACT5是战法的冬天。。战法虽然弱了,但是还是不像大家想象的那么弱,只要我们一起努力。。我相信,我们一定会变的更强。想想那时ACT1版本战法不是超级强么,ACT2版战法大幅削弱的情况下,我们大家都扛过来了。。这次也一定会越来越好的。。其实只希望TX能快点更新,和韩服都弄的一样就行了。。。别老弄这样的飞机,韩服的大叔,国服的战法。。。。不伦不类的。至于加点。。。没有最强的加点,只有最适合自己的加点。。每个上尊的高手几乎都洗了不止一次点。为的是找出自己风格、自己的打法、自己的节奏。所以每个尊法加点几乎都不一样。。我河南一60级尊2力法小猪。这是我的加点,楼主可以参考参考。炫纹,发射,1级龙牙,5级,出强制,X龙牙连起来用,因为,XXX第一下一定几率能X出10倍伤害。天击,满,出强制,跟其他职业上挑一样,强制必须的,10级是为了保证浮空高度。落花掌,10级,出强制,SP多了建议满上,我出了16级。。逃跑赶位必备。圆舞棍,5级,出强制,破霸体只是一小方面,重要的是PK时XXX最后一下只要命中,立即圆舞棍,能把人扯过来,即使错点位,也是能扯过来的。碎霸,5级,出强制,很多人争议出不出强制。但是楼主应该了解,这个技能不是用来追杀的,是用来护身的。既然这样中断XX护身,出强制就很有必要了。棍精通,满草人,满,没说了,这里满不是为了BUFF,现在草人满才10%攻击移动,还不如吃个精灵。。。加满就是为蹲地上的僵直时间短了0.4秒,不要小看这0.4秒,少了这0.4秒,你站起来跑或者攻击都行,没这0.4秒,你刚起身就又被人追上打了。。。悲剧重演。。还有就是满级草人CD30.8秒,1级是40秒多点吧。。。这意义多重大我就不多说了吧。法盾,满,必须的。球球无属性,满上,20级15%移动速度。。火,点一级吧。。以前都是满火球,20秒增加123力量。现在PK场补正为87力量。说实话87的力量说多不多,说少也不少。。。所以可以放弃只点一级。这样省下来的SP可以用来点满驱散和哥布林。

       光,1%攻击速度,必满,效果不多说了,Pk场一级0.75%冰,第五章说实话我不太建议点。。因为现在冰伪连有点废了。。。有朋友建议可以冰伪以后接流星闪。。感觉也行。。有点不实用。。。暗,1级,不太好控制,慢慢来。加一级为的是破保护方便。自动,乱球1级就够了。。你要是觉得球少,最多5级。。。乱球出球效率还是很高的。。一级足够。流行闪影击:1级,压制人起身,要学会能放能收、收发自如。连着连着。。他蹲。。你就流星闪。收了X龙牙继续虐。。。他蹲伏CD过来了,你流星闪CD也过来了。。他继续蹲。。你继续闪。。不过现在版本。。三步一MISS,很难一套连到他再出蹲伏。。但是现在版本压起身有时不好压了,因为蹲满3秒起身有霸体。。你可以巧妙利用下你的球球。。发一个打到他。收了流星闪再虐。。有些职业起身可以强制出霸体和你硬拼。。炫纹强压,1级,乱球必出的技能,开场自动,加强压,这样就多了15%移动速度。强袭,1级,这个技能现在版本输出很高,但是在PK场输出就很和谐了。。1级PK浮人好用。煌龙堰月,5级足够了。现在龙刀输出很鸡肋。如果你放弃火球,你满级会发现SP很富足。。SP没地方扔就把它点满吧。

       驱散魔法:最少4级,驱散1级是驱散掉对手一个BUFF,4级是驱散掉两个BUFF。现在ACT5版本是10级满,对战法来说最少也要4级吧,当然有SP点满也很不错,范围接近全屏。。驱掉别人状态你20秒内增加55力量和智力。并削弱对方10%的攻速移动和释放。。持续5秒。。有点短了。7级也行,能驱掉3个状态。

       哥布林,最少点10级。。现在战法满级是20级,10级也够用,技能都出完。效果没有20级好。推荐满上。蹲伏,1级,为什么加就不说了。。跃翔,1级,加一级为了防止被别人压制,咱能蹦出来。。和散打打架他开了霸体,你就开跃翔溜他后跳,1级出强制,现在版本送后跳强制。。。不用说了。

       觉醒。别说什么让我教你用法。没事别扯淡。。。刷图主动被动全满上。。纯PK被动初始一级不用管了。。主动,纯PK点完全可以放弃。点一级也行,毕竟我们是斗神,点一级意思意思吧。。时装,衣服,高级时装加光球或者棍精通(加命中),低级时装选法盾。裤子,血上限。脸、胸部,攻速。头发、帽子,释放。腰带,回避。皮肤,物理免疫。PK技巧。。乱球战法的PK技巧千变万化,没有固定套路,这也正是乱球的优势之一。因为根据发的球不同,命中后产生的效果不同,所以敌人的位置什么的都时刻在变化,随机应变才能行。不像冰光流、纯冰流等,打的多了你会发现他们连招基本就那几下,没多大变化。战斗法师玩的多了你会发现一些本质的东西,比如伪连,很多人说的很玄乎,什么破保护什么的,其实说白了就是用球球打起身的人,这就对你法球的时间控制要求很苛刻,0.4秒,记住必须是0.4秒。。现在ACT5版本起身有霸体。。要求发球时间很苛刻。。0.4秒你还能打起人来。晚了他起身霸体,早了你打不起来。。=你熟练了,做到能快能慢、随心所欲的时候,你会发现战法没有连不起来的招。。。扫地圆舞各种华丽。。楼主要是想练连招,找节奏要么就苦练发球节奏,不光打人时能练。打怪也一样,命中后0.4秒再发球。=你把节奏慢下来,掌握好了,想快就容易了,慢慢的就发现快慢随心,怎么连都行。还有种练习办法,就是先练纯光球流。光球有浮空效果,,纯光连招很简单,你可以先练这个最简单的:天击命中后出光球,躲起来开自动,跑位找时机,天击打到以后,等0.4秒再发光球,这样人浮空时间比较长,后边也一样,为的是让龙牙冷却过来,好继续连,因为龙牙捅到空中人,他会有一个小的停顿,这样天击也刚好冷却过来,你继续天击,他就又飞起来了。接下来X龙牙天击+0.4秒慢发光球+X龙牙天击+0.4秒慢发光球,这样两次天击龙牙光球,这个时候差不多要出保护了,圆舞棍拉回来,人反砸在地上以后,0.4秒慢发光球破保护(这就是所谓的伪连),反身天击,慢发光球。。人又飞好高。。悲剧一直重复上演。。他不出MISS就会被你连到死。这个最简单的,但是很实用。。因为这个连法很省光球。你知道光球最大的缺点之一就是出球速度慢注意,练PK不要找PK场练习模式的APC。。那个没法伪连的。出几个光球不容易,自动一过就不生了,甚至还会有自动期间被人用驱散把自动状态驱掉了,这样就是造成无球可用悲剧,而这套连招每用一个球天击生一个球,一小套下来就一个圆舞棍伪连消耗一个光球,最大限度保住战法的光球。记得我那时练纯光伪连时在55不拿武器,最高一套67连把人连死,还有几次连了40多连对手强制结束游戏了。。。现在版本几乎不可能。。。和穿天空套的选手打。。三下一个MISS基本是定律。。等你熟练一些时可以天击把人打飞直接光球,直接开自动(释放还是要有的,要不你接不上,头发帽子时装释放,再带个贤者戒指就行),X龙牙天击重复。。再熟练一些,可以尝试扫地流伪连了,XXX慢光球,直接破保护。这个就要看你算起身的水平了,这个连招还是练练的好,毕竟有时会有突发情况,你只会一套基本的连招会应付不过来的,呵呵,慢慢来。练到后来你会发现光球怎么连都行,也算差不多多大成了。。这时可以考虑洗成乱球了。我就是这么练了,开始时纯光一路打到尊2,然后连续几个月一点长进都没有,后来就洗乱球了。毕竟光球无论速度攻击打法多变性是无法和乱球相比的。我乱球出了4个球,光满,火满,无球满,冰没出,其实冰用法和无球差不多,个人习惯问题,开始练乱球时跟着师傅出的球,后来练成了感觉怎么点都无所谓了,就没洗过来。暗球出一级。自动1其实就够了。乱球打法很多变,没有固定套路,出球快攻击高速度快怎么都连都行。还有就是乱球炫纹强压加一级,这样如果对方开场不压制你的话,你可以加个自动,出一个无球,用下炫纹强压,这样你就多了15%的移动速度。还有就是很多人不知道乱球战法速度为什么那么快,我可以告诉你,无球加的移动速度,是可以和PK场里的精灵加的速度相叠加的。。15(无球)+15(精灵)+5(时装鞋子)%,也就是说在状态叠加的那几秒你比不穿时装靴子的战法,多了35%的移动速度。。。虽然只有几秒。。可以干很多事的。。你知道的,战法要的是一个起手。而且乱球战法和纯光出球速度是没法比的,打架时自动是纯光炫纹的命,把你打起来来上一个驱散,你球都没法出了。。哭都没地方哭。对乱球战法来说,时刻都能连。自动只是辅助。楼主慢慢来吧,可以先练发球。先纯光也行,自己斟酌吧,呵呵。至于装备,个人觉得战法还是很随意的,我装备你参考下,也基本算是平民装。流光一套+7,手镯玫瑰藤(选这个是因为血装,我乱球满无属性球,15%移动速度,带墨竹也行。不带影响也不大。。你可以带墨竹增加点移动,冰龙任务给那个手镯也不错),项链就带达芙妮吧,加血,抗性加的也不错(有钱你弄王者之星也行,尼玛神兽就更嗨了)。戒指我带的贤者戒指,释放还是有用的。有钱带灵犀也行。武器我就拿50的汲魂棍。。。55蓝棍子。。真难看。。。天空棍。现在反正便宜了。有钱就搞一个。。很嗨。。还有特别说明一点。。以前都说伪连是战法王道。。但是现在已经不是了,现在我只能说伪连是一个战法高手必须具备的基本功。。因为TX几次改版,PK场命中效果越来越不明显,MISS越来越严重,战法作为一个攻击速度慢、攻击频率低、靠伪连吃饭的职业,危害是首当其冲的。所以现在战法打架的原则是能伪就伪,不能伪,就躲,出MISS不要勉强,重新找机会。当然哥布林不能停。。它会给你创造机会。所以提醒广大战法玩家,伪连必须会,但是不能太迷信伪连,太依靠伪连的话PK场一不小心就出人命。。这几天和几个尊法朋友去58打了打,研究以后给出的加点以及心得。。和以前发表几篇相比,主要是这几天测试了20级哥布林的效果,还有满远古对龙刀的影响。结论是满远古没有必要。对龙刀影响很不明显。20级哥布林效果很好。为了点满哥布林,同学们可以放弃火球,点一级。余出来的SP可以来点驱散和哥布林。。小猪原创。。精灵の翅膀て 独家发帖。。仿冒必究。。

DNF血法师二觉怎么加点 血法个人加点分享

       堆力量的,这个是物理系的,风法也是一样的。

       解析如下:

       DNF中战斗法师的攻击输出是十分均衡的,力量和智力都很重要,力量系的技能比较多,智力主要是和炫纹的输出有关,炫纹是某些技能命中敌人后产生的,再次物理攻击到敌人后,可以发射出去,范围伤害,大概3x3.

       战斗法师 需要一定的攻速,即使主要靠炫纹输出你也要打中敌人不是,所以“皮甲”精通加的攻速就很重要了,布甲虽然加的智力稍高且回蓝较快,但是布甲不加力量,防御也比皮甲低。

       另外:战法是一个 以连续打击为基础,持续性输出的职业。 喜欢高爆发的就不要选战法了,不过,战法的打击感很强,很爽,而且需要一定的技巧。

血法师走什么属强

       血法除了BUFF,被动。45 70 二觉技能必满,小蝙蝠和翅膀+1外。

       其他技能都是看个人喜好的。

       建议先练一个到90,随便乱加点,每个技能都加,然后用二觉送的洗点水洗点,洗自己喜欢的技能。

DNF血法师异界套选择

       问题一:请教,血法师堆哪个属强最好 法术强度是增强整体的法术伤害的,你的法术造成伤害的时候会考虑到目标的法术抵抗等各种因素,

        说直白点,如果目标不抵抗你的法术的话,那就是一点法术强度增加一点法术伤害。在各种天赋条件的加成下,也会有额外的伤害加成

        问题二:dnflv血法师选什么传说武器 能买的最好武器就是高强释魂武器,一千人民币左右,当然,强化越高越贵,左槽辅助装备双攻,代表性装备是赫仑皇帝的印章,右槽就是加属性强化的石头,史诗最优,首饰 手镯 遗迹任务出品 荣耀什么的伤害加九的那个,项链 灵魂猎者,戒指 属强戒指,史诗最优。打字好辛苦。

        问题三:血法师武器如果已经是光属性的了,那么该附魔啥 如果技能无属性那按照武器属性为准,技能有属性,按技能属性为准。多属性看属强,以高的那个属性计算。

        问题四:血法师,选什么传说 能买的最好武器就是高强释魂武器,一千人民币左右,当然,强化越高越贵,左槽辅助装备双攻,代表性装备是赫仑皇帝的印章,右槽就是加属性强化的石头,史诗最优,首饰 手镯 遗迹任务出品 荣耀什么的伤害加九的那个,项链 灵魂猎者,戒指 属强戒指,史诗最优。打字好辛苦。

        问题五:dnf血法师用火属性的武器然后堆火强对提高技能伤害有效吗?还是说堆火强只对平a有效果? 有效

        问题六:DNF求助,武器没有属性攻击,血魔法师这个职业,报了个暗强魔法石,是不是得给武器打属性卡? 血法本身的攻击是没属性的,当然要打属性宝珠了,不打那些属强就没用了。

        问题七:热血传奇手游版法师应该带什么属性的装备强 ?O疣、9199 画风清新、唯美、细腻,整体画面充满了浓浓的武侠魔幻风格

        问题八:DNF现在版本海神5加兰总5分别穿哪些位置?本人血法求大神回答 5分 你告诉我怎么五加五

        问题九:热血传奇三级符石什么属性最强?可以舍去哪两条?求详解,没双防行不行? 法师 战士 道士 引魂初学者  属性:生命+100  获得方法:激活符石第一条属性碎魂徘徊者  属性:道术攻击、魔法攻击、物理攻击都增加0-5  获得方法:激活符石第二条...

        问题十:求热血江湖强5---到强10 属6到属10的方法 XX 热血江湖合成强化概率 装备合成概率: 合1:50% 合2:40% 合3:20% 合4:10% 武器内甲强化概率: 强1:99% 强2:95% 强3:80% 强4:65% 强5:40% 强6:10%(官方无透露) 其他防具强化概率: 强1:99% 强2:95% 强3:85% 强4:70% 强5:50% 强6:15%(官方无透露) 以上为无金尊、无概率4%披风、无概率4%战甲概率。 本人是概率4%披风和战甲各一件。 合1:白垃圾合1失败2次,然后上装备,+10%F,+4%披风,+4%战甲。 合2:用合1的垃圾去合2,连续失败4次,10%F,++4%披风,+4%战甲。 合3:用合2的垃圾去合3,连续失败6次或8次,10%F,++4%披风,+4%战甲。 合4:用合3的垃圾去合4,连续失败10次或12次或14次或16次或18次,在第11、13、15、17、19次上10%F,++4%披风,+4%战甲。 可以看到,我选择合成的时候都是在奇数上合,我个人认为是这样的比较好。尤其合4的时候,我都是在15、17或19次上合,效果不错的。 别人合东西都是看成功概率,我也是,但是方法不同。 闪点取消法也不错的。 合1:取消2次,第3次合。 合2:取消4次,第5次合。 合3:取消6次或8次,第7次或第9次合。 合4:取消16次或18次,第17次或第19次合。 公式:成功概率P=1-(1-概率)的N次方 以上为我自己总结的经验,不过金无足赤,人无完人,我不敢保证是100%成功的。 强化?武器直接强化到2段,防具直接强化到3段。 武器强3:强碎1个从2→3的垃圾武器,+10%F,+4%披风,+4%战甲,恭喜你,强化成功。 武器强4:强碎2个从3→4的垃圾武器,+10%F,+4%披风,+4%战甲,恭喜你,强化成功。 武器强5:强碎4个从4→5的垃圾武器,+15%F,+4%披风,+4%战甲,恭喜你,强化成功。 防具强4:强碎1个从3→4的垃圾防具,+10%F,+4%披风,+4%战甲,恭喜你,强化成功。 防具强5:强碎2个从4→5的垃圾防具,+10%F,+4%披风,+4%战甲,恭喜你,强化成功。 谈谈自己做装备时的经验心得,还是那句话,每个人都有自己的方法,我的方法仅供参考。 不过,马有失蹄的时候,任何事情都没有个100%。

DNF战斗法师的技能加点怎么加?

        想知道更多关于DNF血法师异界套选择 血法师异界套最优选择方案的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了DNF血法师异界套选择 血法师异界套最优选择方案的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习DNF血法师异界套选择 血法师异界套最优选择方案的介绍吧~

          DNF血法师作为最热门的男法师,其人数基数是很大的,不过想要玩好血法师并不容易,首先这个职业比较吃装备,而且也不够强势,所以要玩好血法师首先要从异界套的选择上做

        起,DNF血法师异界套选择哪一套好呢?下面说玩小编给玩家们带来血法师异界套选择推荐!

       

          DNF血法师异界套选择:

        ?

          我们先来看下血法师的所有异界套,从异界2到异界3都有包含,具体数值如下。

        ?

          E2套

        ?

          万民臣服套

          

       

        ?

          主要提升血腥炼狱和噬魂囚笼两个技能,对于搬砖档来说选择这套是很不错的。

        ?

          鲜血之界套

          

       

        ?

          这套加的就有点杂了,但是对于技能的流畅度有一定的提升

        ?

          无妄救赎套

          

       

        ?

          无妄救赎套是Buff套,6件套是必须要做出来的,技能攻击力增加10%的Buff是很强势的。

        ?

          E3套

        ?

          狱血追魂套

          

       

        ?

          狱血追魂对于血法是非常不错的一套,不知道为什么小编一直比较钟爱这种加技能范围的异界套装,刷起图来那叫一个爽,可能是因为手残吧!!

        ?

          绯红猎手套

          

       

        ?

          这套不多做说明了,略显鸡肋的一套

        ?

          咆哮之血套

          

       

        ?

          咆哮之血这套也是强烈推荐的一套,对于大技能的提升非常明显,伤害也足,是可以作为主力装备来打造的。

        ?

          现在的养猪小号基本都有异界套装,我们也总结出了一个道理,BUFF套是一定要做出来的,再就是加强大技能的异界套装作为主力输出装即可。

        ?

          血法师异界套选择推荐:咆哮套

        ?

          也就是放狗套,这套异界套对于血法师的提升最大,也得到大部分的血法师玩家的认可,对于大招的提升非常大,刷图首先的异界套,主要其伤害也是异常高的哦!

        ?

          另外,血法师的详细技能数据和加点方案,可以前往?DNF血法师刷图加点。

        ?

          以上就是DNF血法师异界套选择推荐,血法师异界套的选择上咆哮套最为给力,也更适合现版本的血法师,大大提升血法师的刷图能力,弥补了血法师的爆发能力不足的缺点,关于血法师的更多攻略,玩家们可以前往铁骨网DNF官网。

        ?

DNF血法师技能加点

       通用加点:

       1.受身蹲伏:蹲伏状态无敌,建议点;

       2.爆击点1蹭宝珠;

       3.替身草人:点1逃生用,点满可以增加大量速度,但必须被击才能使用,且二觉下无法使用;

       4.驱散:特定图特定怪物有奇效,通常不点。

       转职加点:

       1.炫纹:无属性,增加移动速度,改善手感,建议满。击中目标不会造成击飞和倒地,也是5种炫纹中唯一吃武器属性的,目前主流的属强是冰或者暗,但通常情况战法不会去选择点满这两种炫纹,而是选择无属性炫纹+属性附魔/晶体契约来变换属性。所有炫纹同等级伤害相同。

       2.炫纹:火属性,增加力量和智力。

       3.炫纹:光属性,增加攻击速度。

       4.自动炫纹:核心buff,必满。

       5.炫纹爆弹:在删除减防后,尽管总伤害不俗,但是大头在最后爆炸那一下,经常打不满,点1保持连击即可。

       6.战场女神:增加技能攻击力和独立,必满。

       7.棍棒精通:取决于你所使用的武器。拿矛的玩家点满矛精通,不再建议使用魔杖法杖,因为武器精通现在已经增加独立攻击力了。

       8.煌龙偃月是非常重要的一个输出技能,推荐大家加满。

       9.斗神意志可以增加各种技能的伤害,比如魔法技能和炫纹类的技能,所以也加满。

       11.战灵潜能必须加满,使徒之舞点一级就可以了,用来控制和聚怪。

       12.闪击碎霸:可以柔化其他物理技能,也可以被其他物理技能柔化

       13.炫纹进化:伤害比普通炫纹要高,可以触发全部炫纹的buff,最少点1打连击和弥补没有变身时伤害,伤害以选择的对应属性炫纹为基准,并且吃武器属性。

       14.炫纹进化点1还是满,主要取决于保持使徒化身的时间。能全程二觉的玩家点一,反之推荐点满。

       15.炫纹聚合:聚合一定数量现有炫纹攻击,1级精通。

       16.使徒之舞:较大范围y轴聚怪和强控技能,至少点1。

       17.使徒化身:核心技能,推荐满。使徒化身下炫纹拥有独立的数据,除非为了打hit压制,不要开进化。

       18.使徒封印:点了之后二觉状态也可以中异常,仅仅为了精炼项链、刀锋项链这些装备才学习,一般不点。

       19.初心坚持物理百分比的不点贝亚娜之秘即可。

       DNF血法师技能加点攻略:

       首先是加点框架

       图里的29440多打了个0.。。实际上是2944.

       关于暴击被击,血法师皮夹精通加暴击,二觉被动也加10平时再吃个锐眼就可以满,要是穿别的甲或者不爱吃药可以满上,加点从小狗头扣

       由于只是前瞻而还未二觉,所以我就掏出了以前做的攻略,反正二觉4个技能必满,该有的都有

       今天关于“dnf血法师加点”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“dnf血法师加点”,并从我的答案中找到一些灵感。