战锤全面战争_战锤全面战争3

       战锤全面战争的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于战锤全面战争的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。

1.《战锤:全面战争》帝国全兵种克制特性文详解

2.《战锤:全面战争》中古战锤各种族背景资料

3.全面战争战锤DLC选购指南全DLC内容及购买推荐

4.全面战争战锤3震旦天朝全兵种使用技巧分享

5.全面战争战锤3食人魔王国战役机制详解

战锤全面战争_战锤全面战争3

《战锤:全面战争》帝国全兵种克制特性文详解

       《战锤:全面战争》帝国种族拥有很多兵种,有些玩家不太了解他们的克制特行,小编带来了《战锤:全面战争》帝国全兵种克制特性图文详解,一起看下吧。

       ---军事篇---

       Spearman(长矛兵)

       -反巨型生物

       -反冲锋 Spearman shields(带盾矛兵

       -和矛兵属性一样,多个带盾

       Swordsmen(剑盾兵)

       -带盾

       Halberdies(戟兵)

       -穿甲

       -反巨型生物

       -反冲锋

       Crossbowmen(弩手)

       -长射程

       Handgunners(火枪手)

       -穿甲射击

       pistoliers(手枪骑兵)

       -非常快

       -先锋部署

       -不善于对抗重甲

《战锤:全面战争》中古战锤各种族背景资料

       战锤3全面战争猎人4小强招募步骤如下:

       1、完成第4关的挑战任务,解锁猎人4小强碎片。

       2、在碎片商店中使用金币购买猎人4小强的碎片,每个碎片需要500金币。

       3、集齐60个猎人4小强的碎片后,在碎片合成界面中合成完整的猎人4小强角色。

全面战争战锤DLC选购指南全DLC内容及购买推荐

       帝国The Empire-历史

       收起帝国The Empire-历史帝国The Empire-政治结构、宗教浑沌Chaos-总观浑沌Chaos-印记浑沌Chaos-浑沌四神关系、谣言与传说高等精灵黑暗精灵矮人-历史矮人-社会结构绿皮-历史绿皮-社会结构绿皮-军事布瑞多尼亚-历史布瑞多尼亚-军事蜥蜴人-背景、种类蜥蜴人-战争野兽、神圣婴灵浑沌恶兽Beasts of Chaos古墓群王Tomb Kings吸血鬼伯爵Vampire Counts-背景吸血鬼伯爵Vampire Counts-吸血鬼血脉魔鼠帝国The Skaven-历史魔鼠帝国The Skaven-鼠辈文化木精灵Wood Elves-历史木精灵Wood Elves-埃斯莱社会食人魔王国The Ogre Kingdoms魔法之风Winds of Magic

       《战锤全面战争》以中古战锤为世界观背景,糅合了全面战争系列游戏的玩法精髓,堪称完美的结合。而中古战锤的世界观比较复杂,不少玩家都没有接触过,下面为大家带来一位战锤死忠粉分享的《战锤全面战争》中古战锤各种族超详细背景资料,有兴趣的朋友,一起来学习学习吧。

       索引

       1.帝国

       1.1.历史

       1.1.1.席格马

       1.1.2.虔诚者梅格努斯

       1.2.政治结构

       1.3.宗教

       1.3.1.国教圣堂机构

       1.3.1.1.白银之锤The Order of the Silver Hammer

       1.3.1.2.火炬教会The Order of the Torch

       1.3.1.3.净化之炎The Order of the Cleansing Flame

       1.3.1.4. 铁钻教团The Order of the Anvil

       1.3.2.神职人员

       1.3.2.1.战斗祭司Warrior Priest

       1.3.1.2.巫师猎人Witch Hunter

       2.浑沌Chaos

       2.1.所谓浑沌

       2.1.1.能量世界伊希尔The Aethyr

       2.1.2. 肉体与灵魂

       2.2.总观

       2.2.1.浑沌真神The Chaos Gods

       2.2.2.恶魔The Daemons

       2.2.3.信徒

       2.3.恐恩Khorne

       2.3.1.恐恩信徒

       2.4.单齐Tzeentch

       2.4.1.单齐信徒

       2.5.奈格Nurgle

       2.5.1.奈格信徒

       2.6.史蓝尼许Slaanesh

       2.6.1.史蓝尼许信徒

       2.7.浑沌四神关系与浑沌众教Undivided

       2.8.谣言与传说

       2.8.1.第五神玛拉Malal

       2.8.2.角鼠---鼠神或奈格分身?

       3. 高等精灵

       3.1.亚苏尔的政治体系

       3.2.历史

       3.2.1.捍卫者艾那瑞翁Aenarion the Defender

       3.2.2.探险家贝欧-香纳尔 Bel-Shanaar the Explorer

       3.2.3.征服者凯勒多尔Caledor the Conqueror

       3.2.4.凯勒多尔二世 Caledor II

       3.2.5. 协调者卡拉迪欧Caradryel the Peacemaker

       3.2.6.屠夫泰西里斯Tethlis the Slayer

       3.2.7. 学术之王贝欧-克尔罕帝斯Bel-Korhandis the Scholar King

       3.2.8.诗人埃西斯Aethis the Poet

       3.2.9.莽夫莫维尔Morvael the Impetuous

       3.2.10. 智者贝欧-海瑟Bel-Hathor the Sage

       3.2.11. 航海家菲诺巴Finubar the Seafarer

       3.3.亚苏尔一族魔法

       3.4.精灵信仰

       4.黑暗精灵

       4.1.历史

       4.1.1.大决裂

       4.1.2.那加罗什Naggaroth

       4.2.黑精灵社会

       4.2.1.政治体系

       4.2.2.经济

       4.2.3.宗教

       4.3.杜鲁齐魔法

       5.矮人

       5.1.历史

       5.1.1.蛮荒纪元(史前到D.C. 0)

       5.1.2黄金年代(D.C. 0 到 DC 1000)

       5.1.3. 战乱纪元(D.C. 1000 到 D.C. 3000)

       5.1.3.1. 复仇之役

       5.1.3.2. 灾难时代

       5.1.4. 英雄世纪(D.C. 3000 到 D.C. 4500)与现今

       5.2.社会结构

       5.2.1.宗教信仰

       5.2.2.魔法与符文

       5.2.3. 仇恨

       5.2.4.屠夫Slayer

       5.2.4.1.第一屠夫The First Slayer

       5.2.4.2.屠夫杀手The Slayerslayer

       6. 绿皮

       6.1. 历史

       6.2.社会结构

       6.2.1.绿皮生态

       6.2.2. 品种

       6.2.2.1.半兽人、黑半兽人、狂兽人The Orcs, the Black Orcs and the Savage Orcs

       6.2.2.2.哥布尔、暗夜哥布尔和森林哥布尔The Goblins, the Night Goblins,the Forest Goblins

       6.2.2.3.矮鬼和哥诺布拉 The Snotlings and Gnoblars

       6.2.3.部落系统、WAAAGH!和领导权

       6.2.4.古克和毛哥Gork and Mork

       6.3.军事

       6.3.1.步兵

       6.3.1.1.小子们和哥布尔

       6.3.1.2.黑半兽人

       6.3.1.3.哥布尔和半兽人萨满

       6.3.1.4.疯狂哥布尔

       6.3.2.骑兵

       6.3.2.1.半兽人战猪骑士

       6.3.2.2.哥布尔狼骑兵和蜘蛛骑士

       6.3.2.3.史奎格跳跃者

       6.3.3.战争机器War Machinery

       6.3.3.1.狼/猪战车

       6.3.3.2.哥布尔掷矛车

       6.3.3.3.投石车

       6.3.3.4.哥布尔厄运飞跃者

       6.3.3.5.史诺里帮浦车

       7.布瑞多尼亚

       7.1.历史

       7.2.背景

       7.3.湖中女士和木精灵

       7.4.军事

       7.4.1.步兵

       7.4.1.1.民兵队

       7.4.1.2.弓箭手

       7.4.2.布瑞多尼亚骑士团

       7.4.2.1.领主The Bretonnian Lords

       7.4.2.2.侠义骑士The Knights Errant

       7.4.2.3.苦行骑士The Questing Knights

       7.4.2.4.圣杯骑士The Grail Knights

       7.4.2.5.青骑士The Green Knight

       8.蜥蜴人

       8.1.背景

       8.2.种类

       8.2.1.魔蟾蜍The Slann

       8.2.2.梭洛士The Saurus

       8.2.3.史坚克The Skinks

       8.2.4.克拉西哥尔The Kroxigor

       8.3.战争野兽Beasts of War

       8.4神圣婴灵The Sacred Spawnings

       8.4.1.太阳神柯泰戈Chotec, the Sun God

       8.4.2.蛇神索提戈Sotek, the Serpent God

       8.4.3.守护神奎吉Quetzl, the Protector God

       8.4.4.丛林虎之神煌奇Huanchi the Jaguar God

       8.4.5.水神宗奇Tzunki the Water God

       8.4.6. 绝情的拉兹寇托Tlazcotl the Impassive

       8.4.7.神秘的泰波克Tepok The Inscrutable

       8.4.8.古族圣印Blessed Mark of the Old Ones

       9.浑沌恶兽Beasts of Chaos

       9.1.背景

       10.古墓群王Tomb Kings

       10.1.背景

       11.吸血鬼伯爵Vampire Counts

       11.1.背景

       11.2.吸血鬼血脉

       11.2.1.冯_卡斯登Von Carstein

       11.2.2.血红巨龙Blood Dragons

       11.2.3.拉罕米雅Lahmians

       11.2.4.尼可拉契Necrarch

       11.2.5.死崔戈Strigoi

       12.魔鼠帝国The Skaven

       12.1. 历史

       12.1.1.魔鼠废都Skavenblight

       12.1.2.迁徙

       12.1.3.佩斯提伦回归与第一次内战

       12.1.4.黑死病与第二次内战

       12.2.鼠民总观

       12.3.鼠辈文化

       12.3.1.鼠神---角鼠信仰The Great Horned Rat

       12.3.2.十三人议会The Council of Thirteen

       12.3.3.灰爪先知The Grey Seers

       12.3.4家族

       12.3.4.1.墨德家族Clan Moulder

       12.3.4.2.佩斯提伦家族Clan Pestilens

       12.3.4.3.艾辛家族Clan Eshin

       12.3.4.4.史库里家族Clan Skryre

       13.木精灵Wood Elves

       13.1.历史

       13.1.1.诀别The Secession

       13.1.2.埃斯莱The Asrai

       13.1.3.林间战役The Battle of the Glade of Woe

       13.1.4.布瑞多尼亚与闯入者

       13.2.埃斯莱社会

       13.2.1.自然保育者

       13.2.2.欧利昂与阿莱儿Orion and Ariel

       13.2.3.聚居地

       13.2.4.文化

       13.2.5.外交

       14.食人魔王国The Ogre Kingdoms

       14.1.历史

       14.1.1.大嘴降临

       14.1.2.天空巨人(Skytitans)与哀伤群谷

       14.2.食人魔文化

       14.2.1.王国政体

       14.2.2.外貌、思想以及吃吃吃吃吃!

       14.2.3.说书人

       14.2.4.哥诺布拉Gnoblars

       15.魔法之风

       15.1.影响

       15.2.八风

       15.2.1.海希Hysh

       15.2.1.1.海希学徒

       15.2.1.2.光明学院College of Light Order

       15.2.2.虔门Chamon

       15.2.2.1.虔门学徒

       15.2.2.2.黄金学院College of Gold Order

       15.2.3.纪伦Ghyran

       15.2.3.1.纪伦学徒

       15.2.3.2.翡翠学院College of Jade Order

       15.2.4.艾吉尔Azyr

       15.2.4.1.艾吉尔学徒

       15.2.4.2.天空学院College of Celestial Order

       15.2.5.乌尔枯Ulgu

       15.2.5.1.乌尔枯学徒

       15.2.5.2.灰色学院College of Grey Order

       15.2.6.沙许Shyish

       15.2.6.1.沙许学徒

       15.2.6.2.水晶学院College of Amethyst Order

       15.2.7.阿克夏Aqshy

       15.2.7.1.阿克夏学徒

       15.2.7.2炽焰学院College of Bright Order

       15.2.8.辜尔Ghur

       15.2.8.1.辜尔学徒

       15.2.8.2.琥珀学院College of Amber Order

       15.3.黑魔法与高等魔法

       15.3.1.达尔Dhar

       15.3.2.奎许Qhaysh

       1.帝国The Empire

       1.1.历史

       1.1.1.席格马

       诞生于旧世界强大的人类聚落之中,年轻的席格马与生俱来领袖特质以及魅力,所有帝国繁华与腐败、那数万人鲜血汇聚而成的历史即由那少年一次的疯狂举动开始...

       年仅15岁的年轻斗士席格马与同伴们在一次娱乐性质的狩猎活动中发现一支哥布尔军团,不知是出于娱乐心态抑或是人们对异种的仇恨,猎人头子决定了突袭这支军团的疯狂计画,一支由疯狂指挥官与血气方刚的少年组成的疯狂小队突袭了那支完全没有准备、待宰的肥嫩羔羊,此次行动成功的连武士们都不太敢相信。那犹如热刀切奶油一般的屠杀行动中,猎户们发现了一位他们怎么也想不到的、意外的囚犯...他是矮人国王凯根 铁胡。

       为了答谢少年英雄席格马,凯根赠与了年轻的武士一柄拥有强大符文石力量的战锤其名为''盖尔玛拉兹'',如果用矮人语来说的话,他的意思即为''碎颅者''。这一具有指标性的一年是帝国历前15年。

       在此之后,席格马开始了一场耗时十五年,统一所有人类部落的远征。这长久的战争最后的胜利,除了他如飓风般的战斗方式、优秀的士兵,最主要的原因则是各部落间冷漠的关系,让席格马部落得以用外交或是征服的手段一个接着一个的击溃。若要说到整个战史最大的阻碍,那一定归属于与当时位于今日中央省附近最强大的聚落Teutogens,在席格马与此聚落的酋长,两大强人的决斗中,席格马赢得了最后的胜利,此役也被后世的历史学家视为席格马掌控所有人类的分界点。

       统一人类聚落,席格马的野心转向了那些横行于旧世界令人作恶的异种与无耻的野兽,整场战役的终末,发生在那个与其名相符的可怕山谷---黑火隘口。那是第一次,人类不再是一个人孤军面对所有的敌人,矮人与人类站在同一战线一起向那不停蜂拥而入的绿潮挥出了致命的一击。此役结束于帝国前一年,来年席格马在他的出生地,现在帝国的国都瑞克省的阿道尔夫(Altdolf)。被拥立为人类皇帝,矮人赠与他一个光荣的新名字---席格马 海尔登罕默(Sigmar Heldenhammer)以矮人语解释的话,即是哥布尔之锤,矮人高王同时发誓,不论在甚么时间,只要他们年轻的朋友有难,矮人绝对赴汤蹈火在所不惜,为了回敬矮人王诚恳的誓言,席格马发誓人类子民绝不回绝矮人有难时的请求。

       席格马在成为人皇后最重要的一个决定,是归还12聚落酋长他们所属领地的统治权,但必须效忠这唯一的人类帝国,在帝国有难之时,每个人必须要伸出援手。此后酋长这个阶层也消失了,取而代之的是选侯这个称号由各酋长家族继承。

       席格马50年的统治后,他摘下了自己的王冠,将帝位交与下一任的皇帝,并说出了那句代表性的''我要去瞧瞧在世界的边境外是甚么样的地方''的话后,席格马传奇性的消失在东部群山之中。民间谣言说其实是因为''盖尔马拉兹''被盗才引发席格马这次追缉的旅途,也有人说是要归还这把战锤给他原先的主人,当然这些谣言都被帝国官方给否定了,古老的神器依然由继任的皇帝所拥有(当然,也有谣言指出帝国拥有的战锤是假货)。

       在席格马传奇性的消失后隔了一代,民间渐渐兴起了一个新兴宗教被称为席格马教派,而更神奇的一点是此教派的祭司与信徒只要向席格马发出祷言一定有求必应的诡异神迹之下,更是奠定了人们更忠诚的信仰,此教派坚信,当信徒们死后将能到达在另一个世界的席格马身边,享有与伟大开国者和浑沌间奋战的极高荣誉。

       1.1.2.虔诚者梅格努斯

       提到席格马之后最伟大的皇帝,那一定要归于梅格努斯。在席格马消失后2300年后,帝国zf充斥着腐败、内战、宗教对立、缺乏团结的种种恶劣条件下,帝国历2302年(Imperial Calendar后面都简称I.C.),北方崇信浑沌的蛮族集结了有史以来最庞大的一支军队朝着旧世界而来,所有直接与浑沌相接壤的国度一个接着一个沦陷,而帝国完全无法为他们提供任何的援助,腐朽的王国只能眼睁睁看着死神一步步向着自己迈进,邻国人民哀号声如同宣告帝国将亡的丧钟,人民在无数的夜晚向消失的先王祷告着,祈求着在这灰暗无助的时刻得到救赎,而_,也给予了答案,在浑沌逼近帝国之时,一颗象征着席格马的双尾彗星划破了天空,那闪亮的光芒照亮了整个帝国,帝国的救世主又一次的降临,他...即是梅格努斯。

       有鉴于帝国的腐败与危机,诞生于贵族家庭笃信席格马教派的梅格努斯发起了一项运动,他亲自游走于帝国各个省份,宣称得到了席格马的指示要来赢得这场战争,白狼乌黎克的高等祭司讥笑他为异教徒,为了反驳这无理的毁谤,梅格努斯接受了白狼使徒的挑战,他走入了乌黎克圣火---白狼教派最神圣的一个仪式,唯有真正虔诚的白狼信徒才能免于被火焰吞噬的下场,但身为席格马信徒的梅格努斯却穿越了圣火,或着应该说,圣火避开了梅格努斯的身体,这个奇迹如同野火般立刻传到帝国每一个阴暗的角落。

       梅格努斯没有放掉这次的机会,他更加速自己的脚步宣扬他的理念,他激昂的演讲在每一个绝望心灵当中燃起了一丝丝希望的火苗,人民的眼神不再透露出惊恐、无助,取而代之的是强烈的信仰---帝国尚未灭亡,也绝对不会!平民百姓们响应梅格努斯的征招,曾经被浑沌蹂躏过的难民一一走入梅格努斯的行列,军人宁愿放掉自己家乡的爵位也要加入这队伍与浑沌决一死战,有识的贵族纷纷交出了军权。千年后的今日,各个省份放下...暂且无视过去的恩恩怨怨,第一次组织了帝国有史以来最庞大、最团结的一支军队。

       当他游说的行程结束之后旋即把所有的义勇军带到了北方帝国最后一道防线的盟国---凯斯利弗,在此期间,他派遣了一批使者向矮人高王要求他们兑现过去的誓约,不负所托的,矮人高王亲自带领了一批军队向凯斯利弗行军而去。此时,梅格努斯得到了第二个奇迹,古老传说中的精灵居然真的现身于帝国境内,他们的***,一名强大的巫师---泰格里斯(Teclis)表明愿意亲自授与了人类一个致命的武器---魔法,尽管与自己的信仰相左,梅格努斯沉痛的在信仰与现实的摩擦下选择了后者,他宽恕了两千年来被普通人所迫害的弱势族群---法师。人类终于得到了与浑沌一战所需要的必要资源。梅格努斯没有浪费一丝一毫的时间,但时间依然不够他使用,凯斯利弗的一个城镇普拉格陷落的噩耗、凯斯利弗失去了所有正规的军人、浑沌那群无耻的军队在里面残虐、杀戮、取乐令人作恶的消息传来了他的耳边,他留下了血泪,在席格马的名义下发誓,绝对要在抵达的那一刻肃清所有浑沌的力量。

       在凯斯利弗的重要城市普拉格陷落前夕,事实上帝国的骑兵团早先一步抵达了凯斯利弗,他们参与了普拉格的守卫战,过于单调的兵种最终还是让他们失足于浑沌面前,跟随着凯斯利弗的残存者散乱的逃往了最后的一个城市---维利。蛮族的首领在此次战役后也发现,他们真正的对手已经慢慢的朝他们靠近了。

       当梅格努斯终于赶到了大战的地点---维利,军队终于确确实时了解到在他们眼前的不仅仅只是为了荣誉,而是为了人类存亡而战!梅格努斯向所有的军民承诺,只要他们仍然奉席格马为神_,帝国绝不会在此时陷落,他引领所有军民做了最后一次的祷告,并在此时说出了他一生最闻名的一段战前宣告。

       "I can see in your eyes that you fear this enemy. I can see in your eyes that you wonder how we can fight such terrible monsters. Men of the Empire , I have the answer: We fight them with our steel, we fight them with our courage, but above all we fight them with our faith in Sigmar!"

       ''我从你们的眼里看的出来你们对敌人的恐惧,我从你们眼里可以看的出来你们心理的疑惑,我们要如何对抗如此可布的怪物?帝国的子民们!我有你们所有问题的答案:我们奋战,用我们手中的刀剑!我们战斗,激发深藏于我们心中的勇气!但在那之上,我说,我们仰仗对席格马最坚贞的信仰向敌人冲锋!

       (战争描写不是我的专长,这部份跳过)

       在那场史称''伟大圣战''的恶战后,帝国迎来了复兴年代。在如此伟大的功绩下,梅格努斯被选为接任的皇帝,人们称他为''虔诚的梅格努斯(Magnus the Pious)'',他最重要的一个政策是建立魔法学院,在大战中亲眼目睹魔法的威力,梅格努斯认定魔法是帝国必要的武器。帝国一改过去对法师杀无赦的勒令,接纳被迫害了上千年的法师,其二是设立了火炮学院于帝国的交通要道城市---努恩,利于帝国战争机器能方便的通往各个省份。

       经典系列大作

       这里将汇聚国内外一线游戏大作,梳理系列游戏复杂的剧情时间观,提供最全的游戏资料,游民星空“系列游戏百科”欢迎您的到访。

全面战争战锤3震旦天朝全兵种使用技巧分享

       全面战争战锤初代目前正在Steam平台进行史低促销,本作的DLC内容较多,下面就为大家带来全部DLC的购买推荐,供各位玩家们参考。

       战锤一dlc选购指南

       图中DLC从下往上介绍

       Blood for the Blood God=血包。让战斗更加血腥,推荐入手。

       Chaos Warriors=混沌派系。中古锤世界终极反派,混沌玩家必入。

       Call of the Beastmen=野兽人派系。游牧派系没有自己的领土,也没有外交一路烧杀,适合正面硬莽的玩家,可考虑入手。

       The Grim and The Grave=无情者和掘墓人。分别给帝国和吸血鬼伯爵加入新领主(沃克玛、苟斯特)和新兵种,帝国和吸血鬼玩家必入。

       The King and the Warlord=国王和军阀。矮人加入贝勒加·铁锤,绿皮加入史卡斯尼克,矮人和绿皮玩家必入。

       Grombrindal The White Dwarf=白矮人。矮人加入白矮人。免费DLC。

       Wurrzag=绿皮先知乌尔扎戈。免费DLC,领取方法是点进DLC页面后,点开始游戏即可自动安装。

       Jade Wizard=帝国生命法师。免费DLC。Grey Wizard=帝国阴影法师。免费DLC。Realm of The Wood Elves=木精灵派系。拥有强力弓兵,且打法飘逸帅气,不过只有2个传奇领主,可考虑入手。

       Isabella von Carstein=女吸血鬼伊莎贝拉。免费DLC。

       Bretonnia=巴托尼亚派系。拥有强力骑兵单位和后期自动分很高的飞行怪兽部队。免费DLC。

       Norsca=诺斯卡派系。诺斯卡不论是步兵还是巨兽都很强力,但是只有2个领主且经济很穷。可考虑入手。

全面战争战锤3食人魔王国战役机制详解

       全面战争战锤3震旦天朝是游戏中的主要派系之一,震旦天朝有哪些强力兵种?下面给大家分享全面战争战锤3震旦天朝全兵种使用技巧

       役农长柄矛手

       震旦农民矛,看上去属性不怎么样,其实意外地能扛。宁和加成下的闪避可以抗衡掠夺者、食人魔公牛战士、各种狗等前期敌人,士气也非常高,唯一缺点是护甲值低,怕奸奇派系的蓝妖粉妖轰炸,在昭明手下有所改善。全局招募默认一回合,前线掉兵牌的时候临时拉来凑数也是不错的。有军事建筑后全面替换为玉勇。

       役农弓手

       震旦村姑弓,射程尚可,但是基本不破甲,属于前期一穷二白的时候用于过渡,后续尽快替换成玉勇弩。此外虽然没有“精度低劣”词缀,实际精度也并不高,集火巨兽和领主的时候容易误伤,前期用副队手操时最好牺牲农民矛来缠住目标,不要让领主去,不然可能你掉的血比对面多。

       役农马夫

       震旦农民骑,属性很低,侧翼拦截也就勉强拦一下狗,自己打赢也残了;袭扰远程方面,经过专门测试,打不过震旦村姑弓以外的任何远程,迂回背冲就更是无从谈起了,唯一的作用就是追逃白旗部队。然而震旦的主要对手中,长垣威胁和商队事件打赢就消亡了,不需要追逃,各类恶魔也会烧血自尽,因此几乎没有实用性,妙影白送的那队可以前期放在后排当宁和吉祥物,仅此而已。

       铁雹铳手

       震旦版僵尸海盗射手-手炮,射程很近,破甲很高,优点和缺点同样突出。作为直射型远程,杀伤能力并不逊色于帝国火枪,本来应该是反大好手,但是低达90的射程让它的定位较为尴尬。本作震旦面对的主要对手都有大量飞兵、骑兵,算上转向消耗的时间,很容易一枪未放就被冲到脸上,输出环境比玉勇弩差得多,实战基本可以不带。

       唯一的例外是负责扫荡长垣北部的副队,混沌荒原不少地图都有斜坡,而诺斯卡前期高速单位只有标枪骑和狗,根本突破不了防线,给了火枪输出环境;同时混沌勇士的重甲让村姑弓毫无输出,火枪宝贵的破甲是决定胜负的关键点,因此北境还是有必要带上一两队,尽快消灭本土诺斯卡势力。在妙影队伍里配合个人线和战旗能堆出相对正常的射程,带一队娱乐也无妨。

       玉勇

       震旦剑士,前中期震旦军队的主要前排,闪避较高,站定90护甲也算摸到了重甲的门槛,在极难以下的难度有一定的近战实力。优势对抗轻甲步兵和狗,对骑兵和怪兽步兵也可以起到一定的拖延作用,但站不了多久,拦高级步兵死得和割韭菜一样快。本身只是铜盾,不适合硬吃小粉小蓝的攻击,有机会还是要主动出击。值得一提的是,+3初始招募等级的亲随是行省加成,如果正好有两个领主带着在同一个行省,招募出来的就是6级。

       玉勇弩手

       震旦重矢,中期主力远程,和剑盾同一招募建筑非常方便,维持费也不高,便宜好用。横向对比的话,模组数量、射程、血量、杀伤、攻防和帝国弩手没有任何区别,但玉勇弩和剑盾一样是重甲单位,生存能力更强。宁和加成下士气高昂,不怕各类狗偷后排,被高级单位切入时也不容易溃败。三本带盾版本+8闪避,在这个射两箭就要近战的版本值得拥有。

       玉勇枪骑兵

       震旦黑骑士,基本能够胜任侧翼拦截、袭扰远程、迂回背冲三大任务,基础属性和隔壁毛子翼骑兵一样,但护甲、闪避更高,质量也高200,因此生存能力更强,拉扯手感更好。不过作为冲击骑兵,持续近战能力是短板,武器破甲比例低,本身普通骑兵的底子也不足以拦截丧牙兽骑兵、恐虐碾颅者、奸奇混沌骑士等高级骑兵,但不管怎么说,也是目前中期唯一能用的骑兵了。总体上后期对抗混沌主力时实力有些不足,但是商队打食人魔、北境打诺斯卡还是很活跃的。

       玉勇长戟

       换了把武器的玉勇系列,严格来说并不算剑盾的上级替代,只是专精于反大型部队而已,没了铜盾更怕射了。通常的震旦中期部队应该是剑盾和长戟混编,比例取决于战略方向,长垣的北佬多步兵,就主剑盾;国内防卡洛斯多骑兵,就主长戟。表面上有个反弹骑兵冲击伤害的冲锋反制被动,但面对奇幻系的妖魔鬼怪时,实际效果比历史系的枪兵差得多,但中期也没有别的选择,将就用吧。

       巨炮

       震旦卡隆炮,对标帝国和矮人的直射型火炮,牛拉起来确实比人推得快,移动速度和玉勇一样是30点。和二代相比,精度出奇的高,反怪兽步兵和骑兵的效果不错,商队遭遇战可以轻松射爆噬人者。打四小贩的磨魂者通常四门起步,三轮齐射可以击杀或者至少崩溃。由于血量较多,被切入的时候也相对能活得更久一点,总体上是实用性较强的炮兵。

       鹤铳手

       震旦抬枪,模组数量和属性基本对标甲板枪手,精度极高的直射型远程。虽然模组数量较少,但高伤害、远射程使其对空能力不逊色于龙弩,配合法强加成的影岚决,两三队就可以把恶魔亲王射杀在空中,打大不净者之类的巨兽效率也不错。唯一的问题是,本作混沌势力除纳垢以外都有太多的巨兽和骑兵,点死一队还有三四队不怕死的冲上来,本体作为仅有三千多血量的轻甲单位是极其脆弱的,所以后期还是尽快用龙弩替代。特点是站位非常分散,和龙弩叠放不会干扰射击。

       天灯

       震旦吉祥物,模组少、威力低,设定上装的也是4名鹤铳手,或许是因为天上太晃,实战感觉精度不如抬枪,电脑的将领还喜欢蛇皮走位,基本射不中。血量和护甲也只有天舟的一半。一个存在意义不明的单位,仅有的buff能力是25%宁和化生。建议商队见到不要选,合邦看到第一时间裁。

       天廷龙卫

       震旦特色持盾反大步兵,属性全面对标高等精灵凤卫,但毕竟不是五本兵,物理抗性较低,质量也略低。近战破甲伤害和反大加成很高,极难难度下杀伤大型单位效果尚可,但最大的问题是打不过奸奇以外所有混沌派系的高级步兵(打奸奇遗弃者也费劲),导致后期步兵阵容基本站不住,战损居高不下。而且在这个冲脸的版本,对于不少顶级怪兽步兵也是打不过的。作为后期主力部队,在目前没有其他步兵可用的环境下不得不出,但震旦迫切需要补齐对抗菜刀步兵的短板。

       召唤出来的灵体版本先魂军拥有高额物理抗性和宝贵的法术伤害,还有激励友军、引发恐惧,实用性高出不少。装备+法术+全局宁和,可以在一局战斗中召唤5队先魂军,算是震旦的一个特色亮点。

       炎霖火箭炮

       震旦烟花炮,弹道、伤害、弹药容量全面对标帝国版本。反步兵效果突出,但由于弹道较为平直,且本作地图起伏、森林比二代更多,导致实际输出效率一般。最重要的是,炮兵在本作是第一仇恨,AI会不惜代价扑向地面炮兵单位,导致很容易减员,输出环境较差。综合比较下来,飞行的天舟比地面的火箭炮好用。

       五行战争罗盘

       震旦牛牛,本身有阳系宁和,可以放在后排为远程提供宁和覆盖。战役中由于地标和科技,震旦是不缺事务官容量的,加上战争罗盘的充能速率不如事务官的奥术导体,本体不能林中隐蔽,实际出场率也不高。副队如果是经略使带队,可以出一两台提供法术支援,它自带的两个天堂系法术也是享受精气之风加成的。但由于不放法术的时候就是个纯吉祥物,也不宜多带。

       俑士禁卫

       震旦高达,反大反步两开花,属性全面对标巨人,但护甲足足高了70点,加上高贵的永不战败属性、优秀的攻击动作、领主红线的10点物抗,无愧为战锤三(首发版本)第一巨兽,也是震旦兵种最大的亮点。由于目前震旦的大众脸领主武德实在不够充沛,属于和奸奇、纳垢军锋菜鸡互啄的水平,俑士禁卫是副队斩将的刚需,通常两队起步。这里插入一点题外话,经略使的破甲杀伤低达92点,基础属性比身为法师的修验卿还低,黄线的buff技能只能加单体,属于一无是处的坑,新手千万不要踩。

       作为慢速巨兽,主要用法可以参考我以前发的巨兽攻略([[战锤2] (新手向)战锤2全派系巨兽盘点]),由于目前巨兽仇恨非常低,拉怪射爆的套路已经失效,以混线斩将为主。如果敌方配置主要为高速单位冲后排,则直接放在远程堆中间等他来冲,配合近战步兵进行反击。

       俑士禁卫的冲锋动作是突进纵斩,这个动作的判定很神奇,当目标是恐虐颅骨炮等高速单位时,只要刀举起来了,就算敌人已经跑开也会受到伤害。目前而言,俑士禁卫是震旦唯一能兼顾扛线和输出的单位,并且也是唯一的魔法攻击,砍恶魔刀刀见血,推荐在负担得起的情况下多出。

       天廷龙弩手

       应该是战锤第一个五本弓箭手,实力算是对得起它的解锁时间,面板比阿瓦隆还高,但是抛射十分精确,基本没有误伤,完全取代玉勇弩。近战能力甚至略高于玉勇剑盾,被冲后排也可以多活一会儿。缺点主要是两个,一是震旦红线不加弹药容量,装填加成叠高以后容易弹药不够;二是没有魔法攻击,后期应付20物抗起步、60速度以上的混沌大魔组合还是力不从心。

       天舟

       震旦工程学的集大成之作,常凯申之选,步兵阵列的毁灭者。和死灵巨像原理类似,其居高临下的视野让直射弹道反而变成了优点,几乎不受阻挡,可以最大程度发挥烟花炮的高额杀伤。手动开炮模式(左下角按键)下,弹着点散布会进一步降低,让玩家瞬间从全面战争穿越到抢滩登陆,高效歼灭任何抱团的敌人,并且目前首发版本依然存在手动开炮几乎不消耗弹药的bug。轰炸技能不如矮人轰炸直升机,只能算是锦上添花,没必要特地拉去炸。总体输出环境和自保能力都强于炎霖火箭炮,后期副队可以带三到四队。

       特别值得一提的是,由于天舟是炮兵,仇恨高于地面的弓兵,很容易吸引嗜血狂魔、末日骑士等飞兵攻击,但本身却是目前血量最厚的空中单位,再加上自带80护甲,是绝佳的对空诱饵,能为龙弩创造良好的对空输出环境,可以说定位类似空中的帝国坦克。

       巨龙马骑兵

       震旦飞马,除了骑兵基本的侧翼拦截、袭扰远程、迂回背冲,还可以用于拦截各类飞行单位。属性与巴托尼亚皇家飞马基本一致,护甲高40点,比马鹫还肉,但没有魔法攻击、反大加成和精力充沛,破甲比例和飞马一样低,和大部分震旦单位一样是纯粹的白板。

       在对空方面,经过测试,极难难度下虽然依然打不过混沌怒妖、腐蝇、奸奇飞鲨以外的高级飞兵,但对于万变魔君、嗜血狂魔、末日骑士这些高威胁单位也能拖延较长时间。对地面部队时建议先落地(下方最左按键)再冲锋,否则容易出现几个在地上打、几个在天上看的情况。在目前各种妖魔鬼怪切后排的环境下,还是有必要带两三队的。

       全面战争战锤3食人魔王国是游戏中的主要派系之一,食人魔王国有什么独特的战役机制?下面一起来看看全面战争战锤3食人魔王国战役机制详解

       利用食人魔王国战役机制吞噬整个世界

       全世界最大的吃货、血碗最闹腾的粉丝与所有人最头疼的麻烦来到了《Total War: WARHAMMER III》。经过长达数个月的猜测后,游戏预购奖励终于确定为食人魔王国,他们会带着一大群噬人者、铁胃、公牛等生物盘踞在地图中央。这是一个完整的派系(即使你没有通过预购奖励或单独购买获得该DLC,他们也将作为敌人与盟友出现在战役地图上),拥有自己的传奇领主、部队、英雄、目标、梦想、希望、菜谱——以及战役机制,正如下文所述。

       格雷苏·大金牙与『屠灭者』斯卡拉格的战役体验颇为不同,我们将在传奇领主机制系列文章中对此深入探讨。不过,下文将列出他们的共同之处,也就是食人魔种族的基本特性,以及他们如何进行互动、宣战,还有最重要的是,如何报仇雪恨般地干饭!

       营地

       食人魔社会最有代表性的地方或许就是营地了:一系列建筑(或者更常见的情况是,一堆堆乱七八糟的东西)环绕着中央的大锅,里面放着肉、骨头、啤酒和各种杂七杂八的东西。食人魔营地可以建在任何与现有城镇保持一定距离的地方,并作为派系的主要城镇使用,而其所有占领或殖民的城镇都将成为四格小城,最高只能升到三级。

       营地数量会受到科技限制,并且如下所示,解锁首个营地也是该种族的初始科技。与游牧群类似,新的建筑需要人口盈余来进行建造,如果驻军被击败,该营地便会被摧毁。

       不过,除了用来为高级部队与建筑提供基地外,营地还有一些十分强力的加成。只要在当地拥有一支军队,你就可以在距离其他领土任意距离的任意地形上建造营地。如果该营地建立在敌方领土上,其驻军便会每回合自动对该行省进行劫掠,获取额外收入。可以通过从军队中转移部队或是直接征募部队来强化驻防军队,这意味着你能够获得一支庞大而强力的劫掠军团,而且还驻扎在防御坚固的山寨城镇里,需要进行围城方能摧毁。它还能够为路过的军队补充部队,作为驿站为那些没时间自行招募的军队提供补给与升级。

       营地还会在战役地图上生成一个相当大的影响范围,任何居于其中的军队都会获得多种加成,并且能够进行本地招募。营地内的各种建筑也能为影响区域提供加成,令其提供额外的补员、肉食(见下文)或其他增益。因此,位置的选择自然是至关重要——在己方领土边境上建个防御站当然不错,但在敌人行省腹地弄个营地也是别有妙用。在营地范围内干架,多多益善。

       而对其他派系来说,食人魔营地则是一个能让他们出力的好地方。任何靠近食人魔营地且未与所有者开战的军队都可以雇佣食人魔公牛战士作为佣兵。

       还需注意的是,营地内的非招募类建筑也会提供各种重量级强化效果。战利品堆每回合能够提供大量黄金,也可以选择显著减少其中部队的维护费。除此之外,还拥有大幅增加本地招募容量、全局效果等其他增益。能占领地区确实挺好,但多个大型营地必能令你所向披靡。

       合同

       为什么食人魔一开始是作为佣兵加入Total War的呢?因为这是他们最擅长的事。他们是人们见过最大、最猛、最暴力的军队(绿皮对此点了个踩),所以何不利用好这份天赋来赚钱呢?因此,你在作为食人魔进行游玩时,周围的电脑派系会为你提供一些合同与特殊任务。

       每十个回合,你都将获得三个备选合同,内容分别是袭击城市、击杀人物或是摧毁军队。这些合同来自未与你交战的派系,并会在完成时给予金钱。完成了雇主派系的合同后,还会大幅提升你们的外交关系。

       这可是个开战的好借口,毕竟能顺便刷一波邻居的好感。当然了,金钱比忠诚重要得多,等你不费吹灰之力拿到了钱,就没人能阻止你怒怼全世界了。

       肉食

       就像维持身体要靠水和营养,维持经济要靠工人的血汗一样,维持食人魔社会靠的是肉食。干饭和干架是他们一切行为的核心准则,通常来说,干架是为了有饭可干,而干饭则是为了有架可干。在战场上,这两种行为常常会合并成一种,这幅可怕的光景会吓得敌军抱头鼠窜。

       因此,食人魔军队的维持费不仅有黄金,还有肉食。每支部队会消耗一份肉食。每支军队的肉食将显示在战役地图的旗帜上方,其位置与被动效果、是否驻军及移动方向相同。当军队位于友方食人魔营地范围内时,该维持费会暂时取消,正如上文所述,许多建筑的效果都围绕着肉食展开。当然了,战败后的敌军也可以被,咳嗯,加工成肉食。

       肉食不仅是第二维持费,还有着其他各种用途。每当食人魔军队进入战斗时,都可以触发一场战前盛宴。玩家最多可以从储备中消耗五份肉食,每一份都会提供速度、冲锋与部队重量加成,并且可以叠加。毕竟吃得更壮的食人魔能发起更加强力的冲锋。

       此外,所有食人魔军队都能向大胃神献上祭品,用一些肉食换取加成。此举能为军队提供多个回合的增益,共有以下几种:

       - 生鲜之血 - 增加所有部队的近战攻击

       - 来拿啊!- 令军队获得额外战役地图移动距离

       - 填满肚子 - 减少全局招募时间

       - 给我魔力 - 每回合获得额外魔法之风储量

       只能同时激活一个增益,但只要每次献祭都有足够的肉,就能实际上提供永久性的效果。

       诨名

       食人魔不会读书写字,也对这种事儿没兴趣。当战斗结束,只剩下最胖的人坐在营火边胡吃海喝时,他们便会讲起代代相传的营火故事,不过更多时候则是讲述人在自己吹牛逼而已。因此便诞生了食人魔的头衔这个概念,或者说,诨名。虽然最长的头衔属于塞特拉,但食人魔们的诨名范围最广、含义最多。

       每位食人魔领主都能取得四个诨名,各自都有不同的解锁条件。对于我们的传奇领主——格雷苏·大金牙和『屠灭者』斯卡拉格,以及统领其他军队的暴君和屠宰大师来说都是如此。传奇领主有四个特别的选择,而其他领主则会根据领主类型从更大范围的备选池中随机组合。

       诨名解锁后,便可以作为主要头衔进行装备,赋予特别的效果。整个系统类似于雇佣领主时的被动特性,但你可以根据自己的计划进行更改,并且通常更为强大。更改主要头衔有较短的冷却时间,所以请根据需要进行搭配。

       以下是我刚刚造出来的随机暴君,特拉格·糙祸的四个诨名:

       - 喷屁

       o 解锁条件:知不道啊,你信吗?

       o 效果:喷屁技能,降低所有附近敌军的领导力

       - 结营者

       o 解锁条件:使用该人物部署一处营地

       o 效果:当地行省掌控力+1

       - 轰隆

       o 解锁条件:在军中拥有喷铅者部队时打赢一场战斗

       o 效果:数种远程部队的远程威力+20%

       - 食亲

       o 解锁条件:输掉一场战斗,但击杀数比对手更多

       o 效果:被动技能『食亲』,该领主生命值超过一半时获得永不战败技能

       如你所见,这些效果并非强无敌,但能让特定的领主更有自己的风格,还能时不时为每支军队提供一些小目标。传奇领主的诨名则更加强力,能够增强我方派系的力量。

       科技树

       如上文所述,精妙的语言、研究、文化、教育和世界上其他地方推动社会发展的种种因素,对食人魔来说都无法理解、无聊透顶。

       他们对研究的概念主要是偷窃、想办法吃得更多、收取更高的雇佣费,或者吃掉敌人的脑子来发现新奇玩意儿。他们的科技树也反映了这一点,一些关键节点都是增加营地数量、营地初始人口这些方面,让你能够更快地进行扩张。

       这是一棵相当浓密的树(跟它的主人很像),如果专注于攀科技的话,很容易就能从一头走到另一头,但科技树上的很多地方都能为部队或经济提供显著加成。一些营地强化科技还能解锁强大的军队技能, 可以通过在战斗中吃掉俘虏来获取可怕而又神奇的效果。

       干饭人,干饭魂

       这就是食人魔——贪吃、暴力,但玩起来可得劲儿了。虽然他们不像恶魔那样天生好战,但那份随随便便的架势让他们经常吃着火锅唱着歌就跟人干起来。什么,有人要付钱? 那就去把城占了呗?或者把军队屠了,把将领剁了?管他什么肉,填饱肚子就是好肉!

       今天的讨论已经涵盖了“战锤全面战争”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。